那个站在艾泽拉斯大陆入口的灵魂,又在犹豫了、盯着创建角色的界面,光标在八大职业图标之间来回游移,像极了那些拿着八字命盘却参不透其中玄机的求测者、总想求一个完美的解,想找一个既能在这个版本登顶,如下个版本又不挨刀,进本容易装备还便宜的职业、简直是痴人说梦、这种心态在命理学上叫“贪合忘冲”,总想着把所有益处都占全了,最终往往是一场空、魔兽世界怀旧服职业选择困难推荐这件事,实质上根本不是在选优,而是在权衡灾难、世界自身就是残缺的,哪有十全十美的命格?所有的选择,不过是“wow两害相权取其轻”罢了。

还得从“煞气”说起。

战士,听起来威风凛凛,如同命带“七杀”,攻伐果断、若是看那些伤害统计列表,确实是一骑绝尘、但有没有想过这背后的代价?命理讲究身强方能任杀,身弱则被杀所攻、选了战士,就像是给自己背上了一座大山、修装备的钱哪里来?买药水的金币哪里来?没有亲友团的供养,没有众多时间的投入,这所谓的“战神”就是路边的一块朽木、冲锋释放的一瞬间确实爽快,释放完了即是黑白电视、这妥妥的典型的“财滋弱杀”,想要风光,就得拿真金白银与无数的时间去填那个无底洞、那些下班只能玩两个小时的休闲玩家,选战士就是选了最大的“害”,每天都在为了修理费发愁,这哪里是玩游戏,分明是被游戏玩。

这煞气太重,受不起。

wow两害相权取其轻 魔兽世界怀旧服职业选择困难推荐

转头看法师?这一行当属“食神生财”的格局、不仅能造水做面包自给自足,还能开门赚点外快,更是副本里的VIP、听起来像是完美的“wow两害相权取其轻”的最佳解?未必、看似风光无限,实则暗藏凶机、五行太旺则折、因为太好,所以人人都玩、到了满级一看,满大街都是法师,进个组比考状元还难、装备竞争激烈得让人头皮发麻,出了极品,几十个人抢、这种痛苦叫“比劫夺财”、你以为你选了安逸,其实选了最惨烈的内卷、那种看着极品装备被别人ROLL走,或者喊半天没人组的失落感,甚至比战士没钱修装备更让人抓狂。

这时候就有人要问了,那到底怎么选?

这就是要说到“wow两害相权取其轻 魔兽世界怀旧服职业选择困难推荐”的核心心法了:审视自己的痛点阈值。

假如是那种受不得半点委屈,必须要万众瞩目的性格,那就去受战士那个苦,那种苦是身体上的累,是钱包的空,但心里是爽的、假如是那种生性淡泊,只想混口饭吃,那就得受点别的罪。

比如圣骑士、德鲁伊这种混合职业、在命理上这叫“印绶格”、印者,生我者也,付出、奉献、慈悲、选了这种职业,就注定要忍受“孤独”与“无聊”、练级慢得像蜗牛爬,打怪仿佛在给怪物做按摩、这种折磨是精神上的、那种看着怪还有一丝血,自己蓝条却空了的无力感,足以让急躁的人砸键盘、但这又是“两害相权取其轻”的智慧所在——忍受了练级的漫长与输出的平庸,核心目标是换来的是满级后的众星捧月、进本不用求爷爷告奶奶,只要肯奶,大门永远敞开、用过程的痛苦,换取结果的安逸、这笔账,得算清楚。

所谓的职业平衡,全是虚妄、暴雪的设计师就像那个拿着朱笔乱改生死簿的判官,今儿让你强,明儿就能让你废、不要去赌版本之子,那是把命运交到别人手里。

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盗贼,那是行走在阴影里的“偏印”、诡诈、冷酷、独行、许多人觉得盗贼帅,杀人于无形、但选择了盗贼,就选择了“天煞孤星”、副本位置极少,野外虽然强势,但时刻精神紧绷、那种潜行在阴影里等待时机的煎熬,不是谁都能受得了的、只要现身,不成功便成仁、这种职业玩久了,性格都会变得阴沉、假如你自身就是个阳光开朗大男孩,非要玩个阴恻恻的盗贼,这就叫“五行相克”,玩得久了,必生心魔。

还有猎人,那是“伤官”心性、傲气,带着宝宝横行霸道、看似潇洒,实则最是琐碎、买箭矢,喂宝宝,占背包格子、那种打着打着没箭了的尴尬,简直是人生最大的滑稽、而且猎人在许多版本里都有个“工具人”的标签,开怪、打凝神,干着最脏的活,拿着最平庸的补贴、这其中的委屈,你发现没这事儿,只有猎人自己知道、但相比于战士的穷、法师的卷,猎人的这点“麻烦”,或许某些人来说,已经是“wow两害相权取其轻”之后的最优解了、至少,还能一个人单刷厄运,享受一份独处的宁静。

命盘里没有完美的格局,魔兽里也没有完美的职业。

既然无论选什么都要受罪,那就要选那个让自己觉得“值得”的罪、有人觉得为了拿一把风剑,刷一年也值得,那战士的苦就不是苦、有人觉得只要能进本分金,当个无脑刷血的机器也快乐,那治疗的枯燥就成了禅修、最怕的是什么?最怕的是又要输出高,又要进组快,又要装备便宜,还要PVP无敌、这种贪念,就是万恶之源、带着这种念头去“wow classic profession selection”,最终的结果必须是玩一个删一个,永远在起小号的路上永远在抱怨不公平。你瞅瞅这事儿,

所谓的“推荐”,不过是看破了这层虚妄。

与其问哪个职业强,不如问自己:最不能忍受什么?

不能忍受穷?别碰战士。

不能忍受卷?别碰法师。

不能忍受无聊?别碰骑士。

不能忍受责任?别碰牧师。

剔除了那些绝对不能忍受的“害”,剩下的那个,哪怕再烂,也是属于你的“吉”、这就是“wow两害相权取其轻”的终极奥义、这就好比算命,算出了今年流年不利,有破财之灾、那是选择主动花钱消灾,去置办点产业,还是等着钱包被偷?聪明人都知道怎么选、主动选择一种可以承受的痛苦,去规避那种无法承受的毁灭。

术士这个职业很有意思,像是“枭神夺食”、带着恶魔,吸取灵魂、操作繁琐,又要吸片又要拉人还要发糖、玩术士的人,往往都有一种“受虐”的潜质、但正因为操作繁琐,劝退了一大批跟风党,反而留下了一片净土、这就是“乱中取静”、在一个充斥麻烦的职业里,找到了一丝不可替代的尊严。这难道不是一种高明的生存智慧吗?

别去看那些所谓的排行榜了,那些数据都是冰冷的尸体。

看着屏幕上的那个种族与职业,闭上眼感受一下、想象一下在这个职业满级之后,日复一日地重复着某种操作。是冲锋陷阵的快感能抵消修装备的心痛?还是寒冰箭读条的枯燥能被暴击数字的红字所治愈?又或者是看着全团血条抬满的成就感能掩盖打地鼠的无聊?

假如那个画面让你觉得“还能忍”,那就是它了。

命运从来不是给予,而是交换、魔兽世界怀旧服的职业选择,就是一场盛大的交易、摆在面前的筹码就这么多,想拿走什么,就得留下什么、别想着空手套白狼。

有人说萨满是精神领袖,其实那是无奈之举、因为图腾不可移动,插在那里就是个桩子、这种“地缚”的特性,注定了萨满玩起来笨重、但这种笨重换来的是嗜血/英勇开启那一瞬间的狂热、那一刻,所有的笨重都化为了爆发力、这像极了命理中的“墓库”,平时不论怎样沉寂,只要冲开,便是滔天巨浪。这种爆发的快感,是不是你想要的?假如是,那平时跑得慢点,被盗贼偷袭死得惨点,又算得了什么呢?

所谓的“wow两害相权取其轻 魔兽世界怀旧服职业选择困难推荐”,推荐的不是职业,推荐的是一种认命的态度、认清了每个职业必然存在的缺陷,而且愿意拥抱这个缺陷,这才是真正的入局。

别再纠结了、当你还在犹豫的时候,别人的战士已经冲锋了,别人的法师已经下雪了,别人的小德已经变熊了、时间,才是最大的煞星,它在一点点吞噬你的游戏寿命。

选一个,承受它的痛,享受它的光。

这屏幕的光,是不是有点刺眼?