深夜两点半,看着手里这份烂得一塌糊涂的星盘草稿,真是让人忍不住想要长叹一口气,为什么总有人觉得只要画两个倒三角重叠在共同就能呼风唤雨?这简直是在拿着火把往充斥瓦斯的矿井里跳,那不是勇敢,那是无知带来的鲁莽、在这行摸爬滚打了整整十年,见过太多不知深浅的年轻人因为触犯了六芒星游戏的禁忌而把自己搞得神魂颠倒,甚至生活完全脱轨、到底什么是六芒星?在大多数人的认知里,不过是个几何图形,或者某种装饰图案,但在仪式学的深层语境下,这就是一个极其精密的信号发射塔,只要开启,接收方是谁,根本无法预料,而这正是六芒星游戏规则禁忌中最让人背脊发凉的地方。

许多人根本不懂什么叫“请神容易送神难”。

真的以为随手在纸上画个阵,点根蜡烛就是所谓的神秘学体验?大错特错、六芒星游戏的禁忌首先就在于“器”的不敬,也其实呀载体与环境的选择、记得三年前有个莽撞的家伙,在一个堆满杂物、阴暗潮湿甚至充斥霉味的地下室进行这种尝试,他完全忽略了六芒星游戏规则禁忌中“洁净”二字的严苛要求、环境不只是是物理空间,更是气场的容器,在那种秽气冲天的地方开启通道,招来的能是什么善茬?就好比把一块鲜肉扔进苍蝇堆里,指望飞来的是蝴蝶?简直荒谬至极、那个家伙后来整整高烧了一个星期,梦里全是嘈杂的低语声,这就是无视规则的代价,没有敬畏心,就别碰这些东西。

蜡烛的颜色,也是个大坑。

六芒星游戏的禁忌 六芒星游戏规则禁忌

千万不要用红色、在六芒星游戏的禁忌体系里,红色代表着鲜血、献祭与极端的激烈情绪,除非是有着极高深道行的人想要进行某种特定的强力干预,否则普通人绝对不能碰红烛、白色,只能是白色,白色代表纯净与中立,是保护色、只要点燃了红蜡烛,整个仪式的性质就变了,变得具有攻击性与诱导性,这是六芒星游戏规则禁忌里的铁律,是一条不能跨越的红线、有些人为了追求所谓的“氛围感”,搞得红光满屋,那不是氛围,那是给自己挂上了“欢迎光临”的招牌,而且是专门招揽那些嗜血躁动存在的招牌。

这蜡烛的火苗假如突然变成绿色,或者无风自动剧烈摇摆,甚至直接熄灭,居然还有人傻乎乎地想去重新点燃?跑、立刻停止、这是最基本的生存直觉。

说到这里,不得不提那个最令人头皮发麻的禁忌——血液、总是有些被影视作品洗脑的人,觉得滴几滴血能增加仪式的“法力”或者建立某种深层的“契约”,这种想法简直蠢得无可救药、在六芒星游戏的禁忌中,血液是绝对的禁区、血液携带了生命体的所有遗传信息与灵性印记,只要把血滴入阵法,就不再是简单的沟通,而是将自己的生命本质与未知的存在进行了绑定、这不是游戏,这是把自己当成了祭品、曾经有个案例,因为一时好问刺破手指按在阵心,结果那个人在之后的几年里,总感觉身后有人,无论走到哪里,那种如芒在背的窥视感从未消失,此外要提的是这就是六芒星游戏规则禁忌被打破后的反噬,甩都甩不掉。

别在镜子前玩。

镜子是通道,是另一个维度的窗户、六芒星自身就是个通道,假如在镜子前操作,等于是在两个通道之间制造了一个无限反射的死循环、谁知道那个无限延伸的镜像深处,会走出来什么东西?六芒星游戏的禁忌里明确指出,镜子会扭曲磁场,会让原本可能只是路过的微弱灵体瞬间实体化或者力量倍增、把六芒星画在镜子上更是找死、有人试过,结果镜子半夜自己炸裂了,碎片划伤了脸,这不只是是物理层面的伤害,更是一种警告。

还有一个非常隐蔽但极其危险的六芒星游戏规则禁忌:提问的主旨。

六芒星游戏的禁忌 六芒星游戏规则禁忌

“我会什么时候死?”“本人这儿自己身边有鬼吗?”“你是怎么死的?”这些问题,用六芒星游戏的禁忌里的标准来衡量绝对,绝对不能问、这不只是是不礼貌,这是在挑衅、在未知的面前,保持谦卑是保命符、询问死亡日期是在窥探天机,也是在给自己下心理暗示的诅咒、询问对方死因是在揭人伤疤,激起怨气、六芒星游戏的禁忌核心在于“对等”,普通人根本没有资格去质问生死大限、沟通应当是平与的,甚至是无关痛痒的,只要关联到底层规则,后果不堪设想。

不要在凌晨三点到四点之间开始。

这个时间段,阴阳交替最混乱,界限最模糊、虽然许多传闻说这是“魔鬼时刻”,但在行家眼里,这更是“失控时刻”、六芒星游戏规则禁忌重视时间的纯粹性,午夜十二点虽然阴气重,但相对稳定,而凌晨三点那种混沌状态,极易造成仪式失控,原本只想问个吉凶,结果可能把整个屋子的磁场都搅乱了,甚至作用到同住的家人。在我这儿呢,

结束仪式,不过实际情况是比开始更重要。

许多人玩到一半,害怕了,尖叫着跑开,或者直接把纸撕了,这是大忌中的大忌、这叫“破局”,但不是的破,是破坏的破、六芒星游戏的禁忌里,最讲究有始有终、请来了,就得送走、假如没有正式的送别仪式,那个敞开的“门”就始终开着、就像你把家门大开,然后自己跑去睡觉了,谁进来谁出去,完全失控、必须恭敬地请离,根据多数反馈必须看着蜡烛熄灭,必须将纸张彻底焚烧并冲走灰烬、那个因为害怕而踢翻蜡烛跑掉的女孩,后来整整一年都不敢关灯睡觉,总听见床底下有指甲抓挠木板的声音、这能怪谁?六芒星游戏规则禁忌写得清清楚楚,不能中途离场。

还有一种情况,多人进行游戏时,绝对不能松手。

只要连结形成,我跟你交个底,所有参与者 就是一个整体、假如其中一个人因为恐惧松开了手,或者退出了圈子,那个缺口就会成为力量倾泻的洪流口、所有的压力都会瞬间压向那个破坏规则的人,或者是那个最脆弱的人、六芒星游戏的禁忌重视“圆满”,缺了一角的圆,就是崩溃的开始。

不要在这个过程中呼喊参与者 的全名、名字是咒,是锁定灵魂的坐标、只要名字被那个维度的存在记住了,哪怕游戏结束了,这种链接可能依然存在、用代号,或者干脆不称呼、六芒星游戏规则禁忌里,隐藏身份是自我保护的第一层铠甲。

看着窗外漆黑的夜色,想起了这十年里见过的那些慌张的眼神、好问心害死猫,这句话一点都不假、在这个领域,无知不是福,是祸、六芒星不只是是六条线段组成的图形,它是一个古老的符号,承载了太多人类无法完全解析的信息。

假如真的不幸触犯了禁忌怎么办?

别指望网上那些所谓的“大法”,什么撒盐、什么大蒜,大多是心理安慰、真的若是惹了麻烦,感觉不对劲,家里突然多了异味,或者宠物对着空气狂叫,立刻停止所有相关活动,把所有道具销毁,由此带来的结果是然后去人多阳气旺的地方待着,晒太阳,众多运动、六芒星游戏的禁忌不是,是前人用无数教训总结出来的安全守则。

永远不要试图去测试底线。

那个界限那边,可能是深渊,也也许什么都没有,但为了验证“什么都没有”而去冒“掉进深渊”的险,值得吗?那张画着六芒星的纸,烧掉的时候,火焰是蓝色的还是黄色的?灰烬是飘起来了还是沉下去了?

有没有想过,当你凝视那个图案的时候,图案背后的东西,是不是也在凝视你的眼睛?